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Unityのパーティクルその1
最近はめっきりUnityばっかりです。 ゲームを作る上で、パーティクルは非常に重要な要素だと思うのですが、それの各種設定について。 たぶん、何回かやると思います。 今回は、何かアクションした時に一瞬だけ出てくる文字とかを、Quadとかは使わずにパーティクルで表現しようとした場合、的なのをためしてみます。 今現在…