izm_11's blog
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2019年における個人開発あるいは小規模開発のUnityリアルタイムネットワークの技術選定
概要 Unityネットワーク完全に理解した勉強会でしゃべったことのフォローアップエントリです。 基本的にはPUN2(あるいはPUN1)を推奨していますが、PUNがマッチしないときの技術選定についての話をします。 リアルタイムネットワークゲームをUnityで作る時に考える事 何人同時に動かす必要があるか(つまり、対戦人数) LAN…