[GCC2018] Unity 2018は「カスタマイズ」で小さく速く多機能に

山村達彦氏 2018年3月30日,大阪にて「ゲームクリエイターズカンファレンス'18」が開催された。 本イベントは関西圏最大のゲーム開発者向け技術カンファレンスで,デジタルエンターテインメントクリエイ…