[CEDEC 2018]ゲームが面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」の不整合にある

O-Planning大野功二氏 2018年8月21日〜8月24日に神奈川のパシフィコ横浜で行われた開発者向けカンファレンス「CEDEC2018」。2日めとなる8月23日には講演「ワンランク上のゲームデ…