LIGHT11
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【Unity】【シェーダ】ノーマルマップを合成(ブレンド)する
ノーマルマップの合成の仕方について、日本語の情報が意外と少ないので書いておきます。 ノーマルマップの合成? 例えば皮膚を表現するとき、毛穴などの細かい凹凸を表現するのに2枚目のノーマルマップを使用することがあります。 StandardShader にもノーマルマップが二つ設定できるようになっています。 自分でシェーダ…