【Unity】カメラのレンダリング対象の変更と、Blitによるレンダリングについて

レンダリング周りを制御する下記のメソッドやプロパティの使い方で少し混乱したのでメモです。 Camera.targetTexture Camera.SetTargetBuffers() Graphics.SetRenderTarget() Graphics.Blit()