LIGHT11
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タイルベースレンダリングの概要と、不透明なフラグメントの破棄は高負荷だという話
モバイルではclip()やdiscardを多用しないほうがいいという話を聞きます。 これに関連して、タイルベースレンダリングを概要からまとめてみました。