LIGHT11
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【Unity】【シェーダ】カラーマスクの使い方とインスペクタ拡張
レンダーターゲットに書き込むチャンネルを制御するカラーマスクの使い方を紹介します。 またマテリアルのインスペクタからカラーマスクを指定できるようにしてみます。