【Unity】AssetBundleは依存しているものを先に読み込まないとバグるよって話

あるAssetBundleが別のAssetBundleに依存している場合、依存しているものを先に読み込まないとバグります。 AssetBundleの基本的な使い方になりますが、改めてこの挙動を確認してみます。