LIGHT11
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【Unity】AssetBundleは依存しているものを先に読み込まないとバグるよって話
あるAssetBundleが別のAssetBundleに依存している場合、依存しているものを先に読み込まないとバグります。 AssetBundleの基本的な使い方になりますが、改めてこの挙動を確認してみます。