丸ダイスの卓上開発日誌
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【Unity】シンプルかつ軽量なオブジェクトプールの実装
UnityのInstantiateが遅い。皆さん言ってますね。実際、モバイルとかでエフェクトや弾をガンガン出していると目に見えて遅くなっていきます。 というわけで、「使い終わったオブジェクトは貯めておいて(あるいは最初にまとめて生成して)、必要になったら取り出す」という「オブジェクトプール」の方法が良く取られます。…