cocos2d-x v3 ピクセルパーフェクトなタッチ判定をする(スプライトの透過部分を無視する)

スプライトのタッチ判定を、見た目どおりに行いたい。 透明部分とそうでない部分を判別したい、ということであります。ググると、大量のStackOverFlow記事が出てくるので、サクッと行きそうに思えたのですが……。 激ハマり!(泣) しましたので備忘録を残しておきます。参考にしたのはこちら。Synchronous glReadPixel in …