MEBIUSTOSのブログ
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LeapMotion 突き抜けない手がほしい - 第2回 | Unity3D
前回は手がモデルに接触した際に、接触部に留まるオブジェクトをテスト的に可視化してみました。今回はその可視化したオブジェクトの位置にグラフィックハンドモデルを強制的に移動させてみます。 グラフィックハンドモデルの強制移動 LeapMotionのHandControllerでは、グラフィックハンドモデルをUpdateで移動させている…