もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
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Substance Designer + UE4でWangのタイルを実装してみる
3/14に開催した第6回Substance Designerゆるゆる会のテーマは地面でした。 特に自然か人工かは指定していない、一般的にGroundとして扱われるもの全般ということでいろいろな地面を参加者の方が作っていらっしゃいました。 SDの会だってのにHoudiniの解説しかしない人が出てくるという珍事もありましたが、盛況に終わった…