変身2.0|マジック:ザ・ギャザリング

変身2.0 Mark Rosewater 2017年6月12日 原文はこちら  マジックを作ることは、反復工程である。何かを作り、それをプレイテストし、それの反響を集め、その反響を用いてさらに新しいものを作ったりすでに作ったものを改造したりする。そしてこの反復の繰り返しはセットだけに適用されるものではなく、マジックそのものに…