強火で進め
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内蔵シェーダのコード解説(3) - Unlit/Transparent Cutout
今回解説するのは Unlit/Transparent Cutout はアルファ値が幾つ以上の時に描画するかを指定可能なシェーダです。指定の値以下のアルファ値の部分は描画されません。 シェーダの全コード // Unlit alpha-cutout shader. // - no lighting // - no lightmap support // - no per-material color Shader "Unlit/ Transparent…