我々は「感動の時代」を生きている。ゼルダ“以外"のアクションRPG史【ゲーム語りの基礎教養:第四回】

ゲームライター・多根清史さんによる連載企画「ゲーム語りの基礎教養」。なぜ初代『ゼルダの伝説』が、「元祖アクションRPG(ARPG)」の一つと言えるのかを述べていただいた前回に引き続き、第四回では、それ以降のARPGの進化と、ARPGを世間に普及させた『イース』の成功とは何だったのかについて語っていただきます。