Graphics Programming Playground
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【UE4】 マテリアルエディタのシェーダーコード生成についてちょっとね
# 結論* Customノードは関数、頑張れば別のCustomノードで呼び出して使える* MaterialFunctionは展開される。Customノードからの呼び出しはできない # 実験1. Customノードを関数として呼び出してみる 以下の条件を満たすときこれが可能。* 呼び出されるCustom関数が実際に使われている(使われていないとコードから除外さ…