のぐそんブログ
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UnityのRigidbodyの使い方の基礎の基礎
Unityは3Dゲーム開発用のエンジンなので、物理演算のコンポーネント(Rigidbody)が用意されています。 自分用のメモとして学んだことをまとめたいと思います。