OpenGL で 3D迷路(Ruby)

以前、平面の迷路の中を歩いてみるようなプログラムを作りましたが(参照)、今回は迷路も立体にしてみました。検索するとよくある、平面の迷路を立体視した「3D迷路」ではなく、迷路そのものが立体なのです。3D迷路を歩くとでも申しましょうか。デフォルトで 3×4×5 の大きさの迷路ですが、任意の大きさにできます。 Ruby …