自我と無我、アートとデベロップ

いつものボードゲームデザインの記事です。そしていつも通りのハイコンテクスト系なのである程度の前提知識が必要です。またいつものことですが私の言うモダンボードゲームの世界観を含みます。 ohno.hatenablog.com 今回の内容は客観的な批評モデルに近づくこと、実践としてテストプレイのレビューに当てれると思います。…