Onoty3D
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プロ生ちゃん付属のToon Shaderにデカール機能を足して血糊表現とかしてみる。
2月に作ってtwitterにだけ投げて終わっていたプロ生ちゃんのデカールでの血糊表現。 テクスチャに血糊を上乗せ紆余曲折⑨以上で動的にセカンダリUV作ってそれを利用して血糊が載せられる様になった。実行すると服の血糊とかも左右非対称になってる。動的じゃなくて保存しちゃってもいいんだろうけど、取り敢えず動的。 pic.…