PIP_MMDのブログ
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嘘視野角シェーダーのメモ
嘘視野角シェーダーを他シェーダーに組み込むのはそこまで難しくはないのですが、エフェクトによって記述の仕方に微差があるのでその辺は臨機応変に対応できないとやっぱり難しいのかも。 まずコントローラー定義。 これはScale.fxのコントローラー用の計算が主です。 モデルにボーンを埋め込めるようにしてるので長くなっ…