コルーチン用途にawaitを使うためのSynchronizationContext - Qiita
この記事はC# Advent Calender 2015の2日目です。 自分はいままで、ゲーム制作の折にイテレーターブロックによるコルーチンを使っていたのですが、戻り値が得られないとか、呼び出し方が面倒だったりの問題があったので、async/awaitを使ったコルーチン...