スクリプト制御のアニメーションをデリゲートとジェネリックでまとめる - Qiita
Don't Repeat Yourself Unity3D でゲームスクリプトを書いていると、こういったスクリプト処理のパターンがよく出てくるかと思います。以下は単純にオブジェクトが一定の時間動き続けるダケというもの Avatar.cs using UnityEngin...