Unityでブループリントっぽいビジュアルスクリプト(Nottorus)をいじってみる - Qiita
Unity2 Advent Calendar 2016、12月1日の記事です。 ナンチャッテUnityエンジニアの荻野です。AdventCalendar初日の記事、パート2を書きます。 この一年間、私はUnrealEngine4のブループリントの影響でビジュアルスクリプト大...