Unityで永続化としてFlatBuffersを使用する (モバイル編) - Qiita

#はじめにUnityでユーザデータを保存する仕組みとしてPlayerPrefsがありますがこれは速度や保存する量にあまり期待ができません。そこで永続化の候補としてFlatBuffersを使って…