[Unity] シェーダで使える定義済値 - Qiita

Unityのシェーダを書いていて、定義済の値を毎回調べているのでいい加減メモ。 ちなみにドキュメントはこちら。 Programmable Shaders で使用する場合は UnityCG.cginc file をインクルードする必要があります。 変換 TYPE NA...