【初心者の備忘録】オブジェクトAが、オブジェクトBを追いかける仕組みを作る - Qiita

【流れ】オブジェクトA(以下A)とオブジェクトB(以下B)を用意します。分かりやすいようにAをSphere、BをCubeとします。AにBを追いかけるスクリプトをアタッチします。このスクリプト…