【初心者の備忘録】オブジェクトAが、オブジェクトBを追いかける仕組みを作る - Qiita
【流れ】 オブジェクトA(以下A)とオブジェクトB(以下B)を用意します。 分かりやすいようにAをSphere、BをCubeとします。 AにBを追いかけるスクリプトをアタッチします。 このスクリプトで、くだんのベクトルについての実装を行います。 また追いかけるオブジェクトを...