鏡の作り方 / 特定のアクタを鏡面のみに表示 / 爆発物のヒット判定 - Qiita
はじめに Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2015 9日目の記事です。 前日の記事は「ドット絵をマテリアルで煮込む」という@tea_basiraさんの2D表現についての記事でした。 ゲームの方、よく目にしていたのですが改めて見る...