UE4 変なマテリアル入門 5(テクスチャサンプリング*N) - Qiita

Index 第1回(準備と簡単な例) 第2回(動くマテリアル) 第3回(形を作る) 第4回(形を動かす) (イマココ)第5回(テクスチャサンプリング*N) 概要 テクスチャを参照する際、本来のピクセルのみならず近隣の(時には遠方の)ピクセルをも参照することによって様々な...