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【シェーダーグラフメモ その17】3Dオブジェクトの中に液体が入っているような感じにするシェーダーグラフ
3Dオブジェクトを液体が入った感じにするシェーダーグラフです。 ワールド座標ベースのサイン波で塗りつぶしており、オブジェクトを回転させても波の位置は固定されたままです。 サンプル ShaderGraphExample/Assets/ShaderGraphExample/17_Liquid at master · rngtm/ShaderGraphExample · GitHub ノード全体 Unlitマスタ…