simplestarの技術ブログ
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Unity:別スレッドで重い処理(AI処理とか、画像処理とか)
Unity でビジュアライズしている何かしらのアルゴリズム(AIとか画像処理とか)について、処理中にUIが固まることはユーザービリティの面から看過できません。Unity 2017 になってから、C# 5.0 からの新機能 Task(async/await) が使えるようになりました。 これを使うだけです。ただ使うには、PlayerSettingsをExperimenta…