simplestarの技術ブログ
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AIに身体性を与えるためのマイクロワールドの構築17.6:Unityでのマルチスレッド処理の話
前置き AIに身体性をもたせるためのマイクロワールドの開発を進めていますが、マルチスレッドで処理しているため、期待と異なる結果になったり、パフォーマンスが極端に落ちたりすると、うまく原因を特定できません。 頼みのプロファイラーも抽象度の高い結果を返すため、結果的に開発者が処理を想像してデバッグすること…