UE4:エディタでプロパティーを変更したときの呼ばれるPostEditChangeProperty について

エディタでプロパティーを変更したときの呼ばれるC++関数PostEditChangeProperty で取得できる PropertyとMemberPropertyの違いを実際に値を変更して調べてみました。 LocationもRotationもScaleもXを変更した場合はPropertyにはXが返ってくることを期待したのですが、なんか違ってました。 バグかも。 LocationのXを変更…