【UnityShader】#pragma #6

前回の成果 soramamenatan.hatenablog.com ドラゴンが透明になった。 今回やること // 今まで #pragma surface surf Standard fullforwardshadows // 今回 #pragma surface surf Standard alpha:fade この変更点について説明していなかったので、これについて説明します。 #pragmaとは シェーダーをどのようにコンパイルす…