【UnityShader】レイマーチング入門【3】 #34

前回の成果 微分について理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回のレイマーチングの続きで、ライティングを理解していきます。 gurutaka-log.com ソースコード Shader "Unlit/lightingRaymarching" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Radius("Radius", Range(0.0, 1.0)) = 0.3 }…