【UnityShader】レイマーチング入門【4】 #35

前回の成果 レイマーチングでライティングができた soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回制作したものにソフトシャドウを実装してみます gurutaka-log.com ソフトシャドウとは、 大きさを持つ光源や、間接光により生じる影である。 影はまったく光があたらない影と一部の光がさえぎられて生じる影に分類され、…