【UnityShader】視差オクルージョンマッピング【1】 #41

前回の成果 法線マップを理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 視差オクルージョンマッピングを勉強します。 coposuke.hateblo.jp 事前準備 Scene上にQuadを配置します。 以下は今回の制作で使用するテクスチャです。 Main Texture Height Map 視差オクルージョンマッピング(parallax occlution mapping)…