【UnityShader】視差オクルージョンマッピング【2】 #42

前回の成果 視線によってuv値を変化させた。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回の続きから学んでいきます。 coposuke.hateblo.jp ソースコード Shader "Unlit/OcclusionMap_2" { Properties { _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} _HeightMap("Height Map", 2D) = "white" {} _HeightScale("Height"…