Unity 5でG-Bufferのテスト

OpenGL+GLSLの頃には、大体G-Bufferを使った遅延シェーディング(Deferred Shading)をやっていたので、Unity 5でやる場合のメモです。Unityも5から遅延シェーディングに対応したはずで、G-Bufferも取得できるそうです[1]。 シェーダ _CameraGBufferTexture0: RGB拡散反射色、Aは未使用 _CameraGBufferTexture1: RGB鏡面反…