【Unity】async/awaitをコルーチン的に(簡単に)使いたい

はじめに async/await使えば処理を早くしやすくなるし、コルーチンっぽく使えれば便利なのではということでサクッと非同期的な処理をするときどうするか調べてみました。 webからデータを読み込んで~みたいなのはたくさんあったのでとにかく重たい関数、処理を非同期にぶん投げるにはどうするかを中心に書いて行きます。 …