TadaoYamaokaの開発日記
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将棋AIの進捗 その21(探索の深さ)
dlshogiでは、MCTSの末端ノードでバリューを計算し、その値をバックアップしているが、GPUでバリューの計算が終わるまで待機している。 バリューの計算が終わる前に次の探索を始めると、ノードにバーチャルロスのみが反映された状態で、勝敗の推定値が反映されておらず、その状態で探索すると精度が落ちるためである。 そ…