BlenderでMeshとAnimationを別々に出力する(FBXファイル)

Unityで作業をしているとMeshのデータとAnimationのデータを別々に扱いたいと思うときが多々あります。今回はそんなときのための覚書きです。 普通はこうなる Meshのみの出力 Animationのみの出力 結果