Taka8’s blog
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BlenderでMeshとAnimationを別々に出力する(FBXファイル)
Unityで作業をしているとMeshのデータとAnimationのデータを別々に扱いたいと思うときが多々あります。今回はそんなときのための覚書きです。 普通はこうなる Meshのみの出力 Animationのみの出力 結果