SurfaceViewで高速描画する(2) 処理落ちを考慮したタイマ処理 | TechBooster

SurfaceViewのサンプルとして紹介するのはインベーダーゲーム・マリオブラザーズのようにユーザーのアクションが無くても時間が経過していくアクションゲームロジックです。 Threadを使った連続描画(無限ループ)や処理落ちを考慮した移動量調整について解説します