【Unity5でレースゲーム】AE86をピカピカにして景色を映り込ませる

前回、高速化のためにライトマップを焼いて見ようなどと書きましたが、実際に秋葉原の街全体を焼いてみるとMacBook Proの4コアフル稼働で数時間かかりました。真夏にファン全開でうなるMacを見るのはつらいものがあります。 そして、ライトマップを焼いた結果、ビルの壁のテクスチャーが何故かボロボロの廃墟のようになっ…