凹みTips
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Unity で Compute Shader を使ったスクリーンスペース衝突有りの GPU パーティクルを作ってみた
はじめに コンピュートシェーダを使った GPU パーティクルを試してみます。GPU パーティクルを出す方法はいくつかあるのですが、任意のメッシュを利用したかったため、コンピュートシェーダを使った擬似インスタンシングによる方法を利用してみました。 参考:Render Massive Amount of Objects in Unity スクリーンスペー…