Unity でボリュームレンダリングをしてみる - vol.2 レイの衝突判定

はじめに 前回、Unity でのボリュームレンダリングの導入を行いました。 tips.hecomi.com 今回はレイの通過判定の改善を行います。 プロジェクト github.com 4 が今回の範囲になります。 環境 Unity 2017.3.0f3 MacBook Pro (15-inch, Late 2016) レイと AABB の衝突 前回は all(max(0.5 - abs(lpos), 0.0)) というレイが…