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Unity でボリュームレンダリングをしてみる - vol.3 色付け / シェーディング
はじめに 本記事はボリュームレンダリングシリーズで以下の記事の続きです。 tips.hecomi.com 今回はボリュームレンダリングの結果に色付けしたりシェーディングしたりするところをやります。 参考 以下のエントリを参考にしています。 graphicsrunner.blogspot.jp ダウンロード github.com 今回は 5、6 が範囲になります…