Unity でテクスチャに使う画像をネイティブ側で読み込んでみた(CustomTextureUpdate 編)

はじめに 前回は以下の記事で低レベルネイティブプラグインインターフェースを使ったテクスチャのアップデートについての解説を行いました: tips.hecomi.com しかし前回のプロジェクトでは以下の点で複数プラットフォーム対応が面倒という問題がありました: グラフィクス API 毎のコードを書く 各プラットフォーム向けの…