HDRP の Unlit シェーダを読んでみた(後半)

はじめに 前回の前半の記事では HDRP の Unlit シェーダのパスの中で、SceneSelectionPass、DepthForwardOnly、MotionVectors を読んでみました。 tips.hecomi.com 今回は後半ということで残りの ForwardOnly、Meta、ShadowCaster、DistortionVectors を見ていきます。 ForwardOnly パス では早速本丸の FowardOnly を見て…